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體育賽事版權(quán)細(xì)分,正在把球迷變成觀賽「難民」

2026年05月21日 13:41
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「這是最好的時代,這是最壞的時代?!?/span>

狄更斯在《雙城記》中的這句開篇,用來形容2025年的體育版權(quán)市場,也十分貼切。

一方面,球迷能夠看到的比賽、內(nèi)容和渠道前所未有的豐富;而在它的對立面,看球這件事本身,卻正在變得越來越復(fù)雜和昂貴——賽事聯(lián)盟在不同的平臺間切割版權(quán),拆分程度之高前所未有。

站在2026年初的節(jié)點做個總結(jié)性判斷,結(jié)論其實很明確:體育版權(quán)已經(jīng)全面進(jìn)入碎片化時代。

更重要的是,這個趨勢并非階段性現(xiàn)象,而是一個只會繼續(xù)加深的長期過程。

說到體育版權(quán),國內(nèi)近期大家討論最多的,無疑是CBA與咪咕等平臺的拉扯。

在廣大球迷幾乎已經(jīng)接受了用抖音觀看CBA比賽的現(xiàn)實后,近期,直播吧再度爆料咪咕將重新獲得CBA版權(quán)。如果爆料屬實,CBA和咪咕簽下新合同后,抖音上的CBA比賽將回到原合同下的精選場次直播,而不是全場次。

在更成熟的北美版權(quán)市場,這種碎片化的趨勢更加明顯。

2025年,NBA進(jìn)入了全新的轉(zhuǎn)播周期。其未來十一年的版權(quán),被ESPN、亞馬遜和NBC所瓜分。不管是具體數(shù)額還是同比增幅,NBA收入囊中的760億美元肥約,在行業(yè)層面證明體育版權(quán)仍有巨大的增長空間。

但落到消費者頭上,就出現(xiàn)了一個看似搞笑但又真實的問題:

這場比賽到底在哪個平臺看?收看渠道、賽程安排之復(fù)雜,都讓NBA產(chǎn)出了一個能爭奪「最佳視覺獎」的賽程圖片。

但NBA的三分天下,復(fù)雜程度還算好的,NFL的版權(quán)細(xì)化程度才是真的讓球迷兩眼發(fā)黑——今年巴西賽,NFL歷史上首次把賽事轉(zhuǎn)播放在了Youtube上,使得觀賽渠道又多了一個,現(xiàn)在有ESPN、NBC/Peacock、CBS/Paramout、FOX、亞馬遜、奈飛和Youtube。

再加上「黑障(當(dāng)?shù)剞D(zhuǎn)播限制)」這樣的政策,在北美當(dāng)個NFL球迷,想要追完全部比賽正在變得前所未有的困難。

不難理解,要下載的APP變多之后,直觀的副產(chǎn)品就是觀賽成本的暴漲。據(jù)科技研究公司InterDigital的數(shù)據(jù)顯示,目前體育觀眾每月在流媒體平臺觀看體育內(nèi)容的平均支出為88美元,而非體育觀眾每月平均僅需支付64美元。

具體到一些聯(lián)賽,2025賽季一個想要看所有主隊且全國直播比賽的NBA球迷,據(jù)《The Athletic》測算要將近花費880美元的會員費,其中包含新增的160美元流媒體訂閱費;想要看大部分2025賽季NFL的比賽,要至少花費540美元。

世界上市值前十的公司里,第三、四、五位的幾家公司有一個共同點——對體育版權(quán)越來越認(rèn)真。

蘋果拿下MLS、MLB之后,2026年起將在美國市場獨播F1;亞馬遜也集齊了NBA、NFL、高爾夫等賽事版權(quán);奈飛則在NFL圣誕大戰(zhàn)之外,明年起將播出MLB揭幕戰(zhàn)、本壘打大賽和逐夢之日賽事。

而前文提到的YouTube,一場NFL比賽,顯然也滿足不了他們的胃口。

在這背后,其實是傳統(tǒng)電視統(tǒng)治力的進(jìn)一步瓦解。前幾年,頂級聯(lián)賽在兜售版權(quán)時,流媒體往往只是備選項。因為雖然電視訂閱人數(shù)在緩慢下降,但整體基數(shù)仍然龐大。

尤其是考慮到主流聯(lián)賽的粉絲畫像大多集中在35歲甚至40歲以上,對電視臺而言,體育內(nèi)容也是吸引觀眾的關(guān)鍵資產(chǎn),許多人看電視僅僅就是為了看比賽。

這種現(xiàn)象仍存在且還是主流,但流媒體的勢力也在快速崛起。據(jù)InterDigital數(shù)據(jù)顯示,純流媒體服務(wù),如亞馬遜和YouTube TV,現(xiàn)在已經(jīng)貢獻(xiàn)了NFL和NBA超過25%的廣播收入,這還不算NBC/Peacock等傳統(tǒng)電視與流媒體混合協(xié)議帶來的額外收入。

今年9月,NBA總裁蕭華曾表示:「NBA是一項以集錦為基礎(chǔ)的運動。」

這句話當(dāng)時在海外引起了很多爭議,很多人表示這是在打硬核球迷、天價采買了版權(quán)的平臺的臉。但這種判斷本身并沒有錯,且符合具備底層邏輯。

在當(dāng)下的體育內(nèi)容生態(tài)中,完整比賽早已不再是體育消費的唯一單位,甚至不再是最主要的單位。集錦、片段、二創(chuàng)、短視頻解說等等,已經(jīng)成為了很多球迷接觸體育內(nèi)容的主要方式。只靠社媒去追球隊、追球星,也是正常操作。

因此,當(dāng)內(nèi)容本身已經(jīng)高度碎片化,版權(quán)的碎片化,其實只是順勢而為。

這也是為什么現(xiàn)在體育版權(quán)早不再是「轉(zhuǎn)播權(quán)」的競爭,而是所有娛樂消費都喜歡用的一個詞——爭奪用戶注意力。完整賽事版權(quán)負(fù)責(zé)高價值變現(xiàn),集錦和短內(nèi)容負(fù)責(zé)擴(kuò)散和拉新,用大量切片內(nèi)容引起話題討論,且并不一定是圍繞體育本身的討論。

在這種結(jié)構(gòu)下,版權(quán)高度集中反而顯得低效。因為沒有任何一個平臺,既能承載所有觀看場景,又能滿足所有商業(yè)目標(biāo),版權(quán)碎片化其實是一種更聰明的資源再分配,且不可逆。

2025年只是一個開始。往后,體育版權(quán)碎片化真正考驗的不是各個聯(lián)盟的談判能力,而是對體育內(nèi)容的理解。

站在2026年初回望,體育版權(quán)全面碎片化,幾乎已經(jīng)成為既定事實。真正懸而未決的不是碎片化的趨勢會不會繼續(xù),而是以一種怎樣的方式繼續(xù)——是成為連接更多用戶的橋梁,還是把核心球迷一步步推離。

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